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第325章 少年进取的Twistzz[1/2页]

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    刘风有些无聊。
    整个上半场,他都是道具手和抄后截回防的角色。
    队友们在正面的进攻,打得非常强硬,这也让刘风的任务完成得很好。
    执行过程很简单,无非就是看住管道和A小道。
    尽量不让回防的警察形成双路火力。
    如果没抄到回防的人,刘风就会绕道大后方,去堵截对方,协助正面的队友缴枪。
    在死城之谜这张地图上,进攻方的转点成本很高。
    这就对总攻的成功率,有着非常高的要求。
    faze的正面进攻,在rain和Niko状态复苏之后,就变得极为高效。
    karrigan别出心裁,在进攻端把rain和Niko捆绑使用。
    这柄矛简直不要太锋利。
    所以,把这两名最出色的攻击手,组合在一起,也就收到了大于预期的效果。
    当然,这么做也会有个弊端。
    就是当防守方率先发现rain和Niko后,就可以确定faze的进攻方向了。
    他们丢掉的分数,都是碰到了这种情况。
    也正因为如此,faze前期的道具互换,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,rain和Niko在前期尽量保持静默。
    总攻时刻的道具投掷,有一半由刘风来完成。
    rain和Niko两个人的道具,都是为了抢包点和击杀服务的。
    ……
    交换阵营的时候,刘风不禁想起了那天对阵Immortals的比赛。
    前十几个回合,要多憋屈有多憋屈。
    也许当时他说服karrigan选这张地图的决定,本身就是一个错误。
    他们在死城之谜的战术,太过于依赖Niko和rain了。
    幸亏这俩货状态回暖了。
    否则真的打不了一点点。
    刘风当时的思路,有些想当然了,想利用动态防守来遏制对方。
    可死城之谜的回防路线过于长了,让他们的容错率很低。
    冒然前压导致掉人的话,那这一回合基本就没了。
    想到此处,刘风不禁开始后怕。
    看来那些超越时期的思路,并非在哪都能适用,在死城之谜上,就有些水土不服了。
    他对于这张地图的认知,还是有些浅薄了。
    总想着利用战术智慧,把对手玩弄于股掌之间。
    有些时候,就需要硬碰硬换人,打出一点点优势,然后拼残局。
    还是要利用强力步枪手正面撞一下对方,后续工作才能开展啊。
    ……
    现在的情况就是这样,Liquid的死城之谜,太差劲了。
    一碰就碎。
    与那天带着仇恨Buff打Immortals不一样,Liquid真的是太脆了。
    刘风能感受到Liquid有着一种浓浓的放弃感。
    他们的道具投掷,从头到尾都没有变化过,站位也几乎没有什么变动。
    只有一个人与其他人不同!
    Twistzz!
    这个年轻的步枪手,对于队伍的消极,并非预感不到。
    他只是竭尽自己所能,来尊重这场比赛。
    一个锐意进取的天才少年,不允许自己的字典里,出现“放弃”两个字。
    虽然不是对位人,但是刘风经常能在断后或者缴枪中碰到Twistzz。
    他能感受到对方的认真。
    每一次预瞄,每一次回防的时候,对于刘风的提防,每一次道具投掷都力求高质量。
    也许

第325章 少年进取的Twistzz[1/2页]

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