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第5章 角色创建成功,又没有完全成功[2/2页]

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    br/>    【浊酒清粥】
    【等级:0级】
    【人物评价:不堪一击】
    【膂力:10】
    【身法:10】
    【根骨:10】
    【内息:10】
    【悟性:40】
    【容貌:20】
    【气运:10】
    【初始身份:孤儿】
    【出生地:大夏,阗州,海阳城,双柳镇】
    【初始天赋:
    大街上的顽童:从小就是孤儿的你成了大街上的顽童,
    孤苦无依的生活受尽了冷眼和欺凌,
    让你意识到了只有把握住每一次机会,才能改变自己的人生。
    ——效果:学习武学/生活技能的效率+10%】
    这......
    AI确定不是根据自己的名字给自己分配的身份?
    WTF的孤儿?
    自己刚才不是说了最怕没钱么?
    这是反向的问题么?
    没有期望就不会失望。
    当伍明看到了初始天赋的时候。
    真香。
    +10%的经验,啧啧啧。
    百分比技能,还是永久的。
    孤儿怎么了?大侠都是孤儿出身。
    在看完了这些之后,伍明又仔细的看了一遍自己的属性。
    天塌了。
    但又没完全塌。
    《天下》中的主要属性有5个,膂力、身法、根骨、内息、悟性。
    次要的属性则是容貌和气运。
    初始人物有100点用来分配,主要属性70点,次要属性30点。
    官方给出来的成年NPC属性是七项平均10点。
    ‘浊酒清粥现在的属性模板。
    伍明给了一个中肯的评价,悟性远超常人长得不错的孤儿。
    怎么说呢?能玩儿。
    主要属性中的前四项都是身体素质的属性。
    或者说都是战斗属性。
    膂力增加伤害和小幅度的气血。
    身法增加移动和攻击的速度。
    根骨增加气血和外功防御。
    内息增加内力和内功防御。
    只有悟性,跟战斗没有直接的关系,只影响学习武学和技能的速度。
    这些早就在论坛中有过讨论。
    甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。
    低悟性就意味着更高的战斗属性。
    缺点么?就是武学升级的速度慢一点。
    在他们的理论下,就是多花点时间罢了,到了大后期技能升满了,自己可是平白多出了战斗属性。
    有这样想法的玩家还不在少数。
    隐隐的他们才是主流的样子。
    伍明不置可否,打开了自己的战斗面板。
    【气血:50】
    【内力:10】
    【攻击:3】
    【外功防御:2】
    【内功防御:3】
    【最高攻速:2】
    【战斗移速:1】
    【轻功移速:无】
    伍明捂脸,这就是一个标准0级NPC的面板。
    “‘浊酒清粥?”
    一个清亮的男声在传入了伍明的耳朵。
    “没错少爷,就是这个叫花子!”
    “哈哈哈!得来全不费工夫,本少爷的第一个任务有着落了,还愣着干什么?给我打!”喜欢全点悟性?当然要学遍天下武学请大家收藏:

第5章 角色创建成功,又没有完全成功[2/2页]

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