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第113章 伪物·测试型模块建造[2/2页]

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    有海况,外部自然环境因素都给省略掉了,玩家可以永远按照每25秒一轮的间隔打齐射,以战斗爽为主,哪有现实中这么多需要考虑的……如果不在现实中实际打打实弹,根本不知道真实情况,如果遇到遭遇战,还按25秒来安排作战计划,绝对要糟。
    nbsp戴莉芙测试不同的炮弹是十分有必要的,因为在设计上主力舰炮弹比薇希丝纳欧西斯的坦克炮弹复杂上百倍,这主要是因为电炮跟传统火炮的差异实在巨大。
    nbsp不说别的,各种爆炸物装药的战舰炮弹,大多都不能直接用轨道加速,否则炮弹里的装药有可能被电磁提前引爆,得用一种托盘外壳进行辅助,还有智能炮弹的程序录入问题。
    nbsp游戏里不用考虑炮弹壳存在的电磁屏蔽效果,智能炮弹跟其它弹种都只是一段设定文字而已,但现实场景情况可就复杂了,召唤出来的智能炮弹能不能免疫轨道炮的电磁场,在完成指令,封闭输入口后,能不能正常运行都需要测试。
    nbsp主炮本身的各种电磁场、电力储能模式也有不少测试项目。还有不少现在这个场景下不能进行测试的项目,比如“等离子炮模式”就是不能试的。
    nbsp所谓“等离子炮”是使用特殊温度敏感材料的实心弹丸,可以让电磁炮打出去的不再是固态金属炮弹,而是被电磁熔融了的超高温等离子体态射束,因此得名“等离子炮”模式。
    nbsp等离子炮听着很科幻,实际原理也就是日常生活里的保险丝熔断,在蓝星上炼钢的电渣炉能到达1600摄氏度,而这只是金属液化,再进一步加热气化,最终形成超高温等离子态发射出去,这股射流理论温度能到达2000到5000摄氏度,这是一种任何传统火炮都无法比拟的恐怖毁伤力量,但在末日世界会是什么表现并不清楚。
    nbsp戴莉芙可不敢蓄能测试等离子炮,毕竟热能是通过辐射跟空气传递的,等离子体本来就不稳定,高温射束所过之处可不是一个直线窟窿,而是会波及一个巨大的圆柱体范围,就跟核爆一样,有毁伤范围。
    nbsp在游戏中这种攻击方式也被叫做“地图炮”,因为看着是一根细线命中一座山,然而却能打出一个大窟窿出来,大量山石泥土被融化甚至直接气化掉,结果地形就被改变了,地图上不再存在这座山。
    nbsp虽然原子弹比如“小男孩”,其核爆中心温度能到达6000摄氏度,比蓝星的太阳表面温度还高,但是这个超高温只是瞬时温度,链式反应瞬间烧光核燃料之后,这个温度自然无以为继,然而等离子炮确是一种持续输出,就算只1000、2000摄氏度,但只要目标不被烧穿、蒸发干,它就可以一直持续加热,就跟炒菜一样,可以一直加热下去直到把饭菜烧焦碳化为止。
    nbsp所以理论上,不存在能防御得住等离子炮的装甲,就跟任何铁板都能被电焊烧穿一样……
    喜欢。

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