第10章 超视距炮击[2/2页]
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; nbsp四门炮塔是存在联动设计的,虽然每门炮的开火可以单独控制,但炮塔却是只能一起旋转,简单来说,放游戏里就是显示器上只有一个射击准星,完全是为了齐射的特化设计,主要是因为锅炉机械能传递,需要一根数十米的实心钢柱主轴,如果要分别操作每座炮塔,就需要四根单独的轴,这种轴极占舰体空间,又不能如螺旋桨轴一样安置在船底部分,而是需要布置在舰中,而舰桥与炮塔的联动控制机械系统需要四份独立的,这种设计无疑需要更大的舰体,变大变重变慢变迟缓,最终将导致战舰失去作战能力。
nbsp而开炮则是使用一种触发式符文管实现,在舰桥上扳动12只“火炮拨动开关”中的一个,复杂的联动结构会触发跟这只拨动开关对应的炮管内的符文管火花塞点燃装药完成开炮。
nbsp要舰炮齐射,只需把闭锁杆往12只拨动开关上套,然后拉闸一样一拉,12只符文管火花塞联动,12根炮管齐鸣……
nbsp轰——
nbsp比任何传奇魔法更加恐怖的轰鸣声响起。
nbsp12根炮管齐射形成的火光、魔力光粒烟雾笼罩了整艘战舰,爆炸冲击气浪,直接推开了炮口前方的海水,在海面上形成了一个半碗形真空,特化的椭形宽大舰体,硬生生承受了全部后坐力,没有向另一侧扬起,牢牢吃住了水线。
nbsp待在热气球上的琦尔朵都受到了影响,气浪冲击在声音之后传到了高空上,吊篮也随着一阵轻微摇晃,让猫娘兴奋得向炮击方向挥拳欢呼,仿佛她打出的不是猫猫拳,而是一发发重炮。
nbsp远距离炮击需要预判,击中目标需要等待……
nbsp12发炮弹划过大大的抛物线,在空中高速飞行了十几秒,琦尔朵感觉等了好久好久,炮弹才终于落下,砸到了一艘驱逐舰头上,击起数十米水柱。
nbsp12发每发都有一辆小轿车重的高爆弹,只有一发穿甲弹命中,然而就是这一发,直接砸穿了驱逐舰的军舰级魔法护盾,狂暴的动能,直接把这艘整体结构只是硬木板的上一代蒸汽战舰给硬生生砸成了两半……
nbsp初战第一次炮击就取得战果,琦尔朵、索琳、席娜统统发出欢呼!
nbsp所谓外行看热闹,内行看门道……看到一发炮弹直接把一艘旧式蒸汽驱逐舰硬生生砸断的战报,夏伦丁非但没有像其她姑娘一样觉得理所当然,反而一阵错愕呆愣,怎么可能一发入魂?好半天才反应过来,自己的思维还存在些问题——她还抱有来自游戏的一些惯性思维——
nbsp在《碧蓝与苍穹的旋律》游戏世界里,为了游戏的平衡性,对各个舰种设定了大量现实中不存在的属性与机制,比如护甲值、闪避值、暴击值……
nbsp游戏中不但存在“血条”这种现实中不可能的概念,还存在战列舰打驱逐会“过穿”——也就是由于炮弹过重、威力过大,而穿透了驱逐舰的舰体结构,使得炮弹无法造成伤害的“玄学”机制。
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第10章 超视距炮击[2/2页]
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