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第16章 神秘的珠子,再点专精[2/2页]

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    sp;nbsp夜野选择给强攻加点,加完强攻之后,他才注意到,此时硬甲专精已经变暗了,不能加点了。
    nbsp“居然是互斥的,两个专精之间只能选择一个,看来接下来的加点得谨慎选择!”
    nbsp夜野咂了咂嘴心中暗道。
    nbsp这时战士第三列点亮了,第三列只有一个专精可点。
    nbsp【战士3力量精通0/5:每点力量额外获得1点最大生命值】
    nbsp“这个专精,给力啊,我的力量属性可不低,能额外加不少血!”
    nbsp夜野没有犹豫,果断将战士专精树的最后一点加上。
    nbsp接下来是法师。
    nbsp【法师2法术亲和(0/1):减少5%的技能冷却。】
    nbsp【法师2法术强化(0/1):施放技能有20%的几率提升10%的魔法攻击,持续5s,不可叠加】
    nbsp天赋限制无法享受冷却减缩,夜野果断加点法术强化。
    nbsp【法师3智力精通0/5:每点智力额外获得1点魔法值】
    nbsp“艹,这个屁用没用!”看完法3的专精效果,夜野脸色一黑。
    nbsp但不用也是浪费,只能加上了。
    nbsp当然也只是目前没用,日后获得魔法盾这样的技能,魔法值就有用武之地了。
    nbsp盗贼的专精。
    nbsp【盗贼2偷窃(0/1):与敌人战斗,有一定几率顺走敌人的一件物品,等级差距越大,几率越低。】
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    nbsp【盗贼2偷袭(0/1):盗贼在背后攻击敌人时,额外提升10%的物理暴击率】
    nbsp“偷窃看起来有点意思,要是与神级boss打架,岂不是就能顺一件神装?”
    nbsp夜野咂舌道。
    nbsp不过他也是想想而已,这专精描述中没有说几率具体多少,而且后面还有个限制,双方等级差距越大,几率越低。
    nbsp真要是跟神级boss对战,恐怕几率约等于0。
    nbsp所以可以判断这个技能估计作用不大,但夜野还是加在了偷窃上。
    nbsp因为另外一个专精偷袭他不喜欢,他打人那还需要背后偷袭?
    nbsp正面战斗他是干不过吗?
    nbsp开个玩笑,背击效果其实是不错的,但他又不是正儿八经的盗贼,为了10%的暴击几率,让他每次都要去背后偷袭,总感觉有些别扭,长此以往还会变猥琐,所以才点了偷窃。
    nbsp随后看向盗贼3。
    nbsp【盗贼3敏捷精通(0/5):每点敏捷额外获得0.2点物理攻击】
    nbsp“加属性,不错!”
    nbsp夜野果断加点,然后切换到弓箭手专精。
    nbsp【弓箭手2远射(0/1):提升10%的攻击距离。】
    nbsp【弓箭手2穿透(0/1):普通攻击有10%的几率穿透敌人,对身后的敌人继续攻击】
    nbsp“我去,这两个技能都给力啊!”
    nbsp夜野看完这两个专精效果眼睛一亮,不得不说,弓箭手才是最契合他的职业。
    nbsp远射不用说,提升射程,站得老远就能攻击别人,等别人冲过来时,都残了。
    nbsp而穿透就更猛了,按照他的预想,一发普攻穿透后能射中两个敌人,那样岂不是能触发两次天赋?
    nbsp因此这两个天赋都是必点项。
    nbsp但问题是,只能选择一个。
    nbsp“我淦,这就让人纠结了!”
    nbsp夜野脸色有些蛋疼,最终思索一番后,选择了远射。
    nbsp穿透触发的几率不高,而且在怪物不前后站位的情况下,就算穿透了,也打不到,触发的条件太苛刻了,不如拿10%的攻击距离提升来得实在一些。
    nbsp毕竟有句话说得好,一寸长一寸强!
    喜欢。

第16章 神秘的珠子,再点专精[2/2页]

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