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第615章 地下开发问题[2/2页]

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    程度可以说大大降低。
    nbsp同时,这也算是一种变相的保护。至少不用担心外面的什么怪物、生物,从什么缝隙、出入口钻进来了,就一个出入口,守好即可。
    nbsp先前黎木还担心地下城计划难以顺利进行。
    nbsp可现在,也算是因祸得福了,地下城计划可以重新搬上来了。
    nbsp......
    nbsp既然决定暂停挖掘开口工程,部落便将精力集中到已开发的洞穴内部建设上。
    nbsp可大刀阔斧的改建又出现了新的问题:扰民。
    nbsp扰民,平时不经历这种事情,很难感同身受,只觉得无所谓。
    nbsp可一旦这种事情发生在自己身上,那就很难受了。
    nbsp而地下城的建设,全是“较高强度”材料的碰撞,噪音几乎不可避免,再加上空间密闭程度很高...
    nbsp一处地方进行改造,隔着四五个洞厅都能听见。
    nbsp而若是几十个地方同时施工...
    nbsp那噪音简直可以把人送走。
    nbsp目前有人提过,可以适当减少单日工作时间,取消三班倒,来创造一定的安逸时间。
    nbsp可“大部分族人”都在地下工作生活。
    nbsp这计时的问题,又紧随而至。
    nbsp有些人因为工作性质问题,一天到晚都待在地下。
    nbsp这种生活习惯,不仅会让族人缺乏光片照射导致骨质疏松,还会让人逐渐丧失时间概念。
    nbsp如果可以的话,部落还要建造一座大钟。
    nbsp可大钟难造,反而不如日晷。日晷又欠缺历法,不同季节,白天黑夜时间差异较大。
    nbsp或许,只能成立专门的队伍,依靠人力来解决这个问题了。
    nbsp比如...打更人。
    nbsp于是部落挑选出一些身体强壮且声音洪亮的族人组成了打更人的队伍。
    nbsp除了报时,它们还肩负着巡逻、治安、设备安全性检查等任务。
    nbsp刚开始执行的时候,总是状况百出。
    nbsp有的打更人弄错了时辰,有的在洞厅里迷了路耽误了报时。但随着经验的积累,情况渐渐好转。
    nbsp分区分道,分工分组,各司其职。
    nbsp可即便如此。
    nbsp关于扰民的问题,依旧没找到好办法彻底解决。
    nbsp哪怕清晨、夜晚和中午会相对安静些,可白天和下午的工作高峰期,整个地下洞穴就跟煮沸了似得,叫卖声、拉扯声、敲打声、搭建声、磨锯声...全部混杂在一起,久久回荡,阵阵叠加。
    nbsp一天两天还好。
    nbsp时间一长,部分族民便开始出现不良反应了。
    nbsp比如青衣族、鹰身女妖族。
    nbsp两个都是近鸟族群,本就对声音和振动敏感,天天这么整,难免器官疲劳,甚至有人出现了昏厥的症状。
    nbsp再加上,这些族群对“气流”有较高的要求。
    nbsp地下洞穴的通风系统远远不够完善,吃喝拉撒、施工实验,各种气味、浊气沉淀其中。
    nbsp虽说没了沙土的影响,可这依旧让迎风而动的他们极为不适。
    nbsp一直居住在地下,两个族群都开始出现不同程度的体质下降情况......
    喜欢。

第615章 地下开发问题[2/2页]

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