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Dota1职业篇1(2010.9参加topgamer电视联赛部分)[1/2页]

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    接前面403章——
    电视联赛第一阶段的海选过程中,我们第一轮淘汰了一只鱼腩队伍,第二轮碰上了情书领衔的“我很浪”战队,前期被情书的夜魔打的有点崩,幸好下路一波团战打了回来,之后为了进一步遏制情书夜魔的发挥,格格准备用阿v十八式之lspg,这里顺便梳理下所有的阿v十八式,因为老被和谐,换拼音缩写好了,相信懂得都懂……
    预判敌人动向后提前就位,让敌人自己坐上来。
    团战绕后。
    nbsp3.《勃列日涅夫在波兰》——压迫式刷钱,互换野区,别人进攻,我就去偷对面的野区,兵线和塔.
    摇摆试探。
    最早用毒龙开发出来的“电锤+肉装”的出装套路,那年头因为电锤和吸血不兼容,所以非常冷门,但实际上电锤的团战伤害堪比圣剑,还能帮助刷钱,可谓能打能刷,再加上肉装弥补不能吸血的缺点,同时电盾的存在,等于让英雄的肉度可以转化为伤害,所以堪称绝配,贼强。
    辅助逛街冒险打信息。
    极限算伤害,勾引,威胁。
    类似于截拳道的思路,在看出对方行动的端倪和动向后,通过提前蹲人、断兵线、单杀关键角色等行为,破坏对方的行动,让对方动惮不得。
    之指——通过一些单机地图等手段,专门练习手速。
    节奏变化。
    nbsp11.人约黄昏后——carry规划刷钱路线时,考虑队伍的下一步动向,这样队伍要发起下一波攻势时,自己也正好一路刷过去汇合,不会浪费时间和资源。
    s打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否则都是瞎搞。
    s矩形理论——dps=dphX攻速,所以在配装时,不能一味堆攻击,攻击攻速均衡才是效率最高的。
    才是王道。
    三核顶线战术,三核在三路就像三条触手,敌人砍一路,另两路就会往深处顶,让对面受不了。
    类似ti9上topson那种无处不在的游走式打法,突出一个神出鬼没,难以捉摸,不讲道理。
    nbsp17.玉米地——打团、gank、逃生时充分利用树林的遮挡。
    nbsp18.其他……
    nbsp接上面,本来是想着让格格“盘”住情书夜魔,后面就好打了——笑死,根本盘不住,情书化身昆山夜里猛,带着四个小弟越战越勇……
    nbsp当然肯定最终不是我们主角团的对手,最终我们利用月骑大会终止夜魔大的冷门游戏机制(bug?),外加我的肉装辉

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